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명조: 워더링 웨이브/전투
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== 계산식 == 피해량에 영향 끼치는 요소는 크게 7가지가 존재한다. * '''캐릭터 공격력''' * (공명자 기초 공격력 + 무기 기초 공격력) [math(\times)] (1 + 공격력 백분율[* 에코 옵션이나 버프 스킬 등에서 챙길 수 있는 백분율 수치]) + 공격력[* 에코 등의 옵션에서 챙길 수 있는 공격력 수치. 깡공이라고 불리는 그거 맞다.] * '''계수''' * 스킬 계수 [math(\times)] (1 + 추가 배율[* [[곱연산]]으로 계산되는 계수 증가형 효과를 가리킨다.]) * '''피해 증가''' * 1 + 속성 피해 증가[* 응결 피해 증가 / 용융 피해 증가 / 기류 피해 증가 / 전도 피해 증가 / 회절 피해 증가 / 인멸 피해 증가로 속성에 따라 나뉘는 피해 증가를 가리킨다.] + 스킬 피해 증가[* 일반 공격 피해 증가 / 강공격 피해 증가 / 공명 스킬 피해 증가 / 공명 해방 피해 증가 / 변주 스킬 피해 증가 / 반주 스킬 피해 증가로 스킬에 따라 나뉘는 피해 증가를 가리킨다.] * '''피해 부스트''' * 1 + 피해 부스트[* 반주 스킬로 제공되는 피해 부스트 수치를 가리킨다. 전술한 속성 피해 / 스킬 피해와는 개별로 적용되기에 반주 스킬로 ○○ 속성 피해 부스트, ○○ 스킬 부스트 등이 달려있어도 피해 증가가 아닌 피해 부스트로 계산해야 한다.] * '''크리티컬'''[* 크리티컬 기댓값이 아닌 크리티컬이 발생했을 때의 피해량을 알아보고자 한다면 해당 식 말고 크리티컬 피해 수치를 그대로 사용하면 된다.] * (크리티컬 [math(\times)] 크리티컬 피해) + (1 - 크리티컬) * '''방어력''' * 1 - (적의 방어력 [math(/)] (적의 방어력 + 800 + 8 [math(\times)] 캐릭터 레벨)) * '''저항''' * 1 - 적의 저항 수치 이 값을 계산해 '''캐릭터 공격력 [math(\times)] 계수 [math(\times)] 피해 증가 [math(\times)] 피해 부스트 [math(\times)] 크리티컬 [math(\times)] 방어력 [math(\times)] 저항''' 식과 같이 모든 값을 곱하면 실제 피해량이 산출된다. [include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=명조: 워더링 웨이브/전투, version=82, uuid=196dc565-d002-4888-a74d-d0e31e600739)]
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